無言 - 為自己的生活添點料

每个人身上都有故事,只是碰巧我成了特别!

这几天,许多同事 popo 上跟我聊天,谈及这段时间写的这个系列。老同事一刀(从大话一开始到现在一直在写游戏服务器),那是感慨万千,还帮我纠正了一处人名的错误;同样的有许多人,督促我修正一些小地方,我都一一改过了。有人聊起...

dingdang 上任不久,我们开车去珠三角转了一圈。拜访深圳,珠海的许多公司。有点新公司成立、四处拜山头的意思。 丁磊和雷军私交不错,据说还经常私设赌局,赌各自产品能做到多少人在线。嗯,有些遥远的故事,记忆模糊,还是不加详述...

《大话西游》一边运营着,大家改着 bug ;另一边,2.0 版开始筹备了。 还记得深秋的那个夜里,已经很晚了。丁磊一通电话问我睡了没有,没睡的话去淘金路上一间小茶馆喝茶。聊天不去酒吧,不符合老丁的风格嘛。我依着短信上的提示,找...

2001 年的国内网游市场上涌现了不少的游戏,有些昙花一现,现在估计都没什么人记得了,例如我依稀记得的一款三国题材的游戏,运营没持续多长时间。还有一些一度风靡全国,拥有不少玩家,如《千年》、《红月》、《龙族》等。 《传奇》...

在网络游戏还没有盖过单机游戏的风头之前,大家都认为网络游戏只是电脑游戏的一个小分支。制作、销售的流程也还停留在旧的思维上。 我们都觉得,费劲心力做了这么一套东西出来后,应该先收玩家一些费用。简单说,也就是卖客户端了。7...

今天工作上的事情弄的比较晚,没留出足够时间来继续写这个。本来打算直接回家睡觉的,想了想还是继续写点。凡事可以坚持做下去,往往靠的不是兴趣,不是责任,而是习惯。我不想让这些对过往的记录成为今天的负担,但也担心一旦放下就...

01 年的夏天到来的时候,《大话西游》跨过了一个里程碑。古越发了一个内部的 demo ,没有网络功能,只是一个主角在两个场景间转悠。一个长安城,一个化生寺。回想起来,整个 demo 就是被逼出来的,没什么太大意义。老板说,要有一个 ...

和大部分原创游戏一样,游戏定名总是晚于项目启动的。01 年 4 月我正式入职网易时,大家还并不知道这个游戏会和周星驰的著名影片《大话西游》同名。micro 他们只是想做一个以西游记为背景的网络游戏。这个想法来至于当时有名的 mud ...

今天已经开始上班了,最近很忙很忙。在调游戏的数值,很繁琐的事情,还要写程序去模拟。整个项目也需要人去照看。 这个系列,我想会坚持写下去。但是不想成为自己的负担,我想这样才能写的自然。因为都是写一些真实发生的事情,和身...

2001 年的春天,我用 C++ 把“风魂”重写完毕。这个工作在北京时开了个头。起初是和余雪松聊 kele8 的 engine 时,萌生的一些想法。老余告诉我,他做过一些评测,发现大部分 CPU 时间消耗在了 flip backbuffer 上,大约占 50% ,其次是...